Cursos de formação ofertados pelo NTE
INFORMÁTICA BÁSICA PARA COMUNIDADE
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- Inserir pessoas da comunidade na era digital de uma maneira que, os conhecimentos adquiridos sejam refletidos na relação com o seu dia-a-dia.
- Proporcionar as pessoas o conhecimento e o domínio das ferramentas disponíveis no word para digitação e formatação de textos.
- Instrumentalizar os alunos com conhecimento tecnológico para que eles naveguem pela internet, criem contas de e-mail, pesquisem e viagem pelo mundo através da tela do computador.
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LOUSA DIGITAL
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- Tem como objetivo principal a capacitação dos docentes da rede municipal de Educação de Ponta Grossa - Pr para a utilização da lousa digital. Com os avanços tecnológicos, a educação inserida no mundo globalizado e o investimento do governo nas escolas municipais torna esse projeto de grande importãncia para os alunos e professores.
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TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: APRENDENDO E ENSINANDO COM AS TIC (MEC/UNDIME)
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​- Proporcionar inicialmente a discussão sobre a Educação Digital entre o grupo de professores e com o passar do tempo, o desenvolvimento de práticas pedagógicas durante os cursos e as atividades executadas junto aos alunos nos laboratórios possa-se dar início ao processo de inclusão digital.
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​INFORMÁTICA BÁSICA PARA PROFESSORAS DOS CMEIS – EDUCAÇÃO INFANTIL
- Instrumentalizar os professores com os conhecimentos tecnológicos para que eles tenham autonomia no mundo digital​.
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INFORMÁTICA PARA ESCRITURÁRIOS
- Promover o aperfeiçoamento dos escriturários ao mundo tecnológico para o seu crescimento profissional e consequente melhora do seu trabalho nas escolas municipais.
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​FORMAÇÃO DE PROFESSORES EM ROBÓTICA EDUCACIONAL
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- Inserir na formação do professor o conceito de robótica educacional e prepará-lo para o uso pedagógico da robótica e dos kits para o desenvolvimento de habilidades e competências que o uso deste recurso proporciona nos alunos.
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​LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO SCRATCH PROFESSORES
Apresentar as contribuições dos recursos tecnológicos na formação de professores para a educação profissional a partir dos resultados de atividades de ensino envolvendo a linguagem de programação Scratch.
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